Posted in Rollenspiel on Feb 16th, 2013
Nach diversen Testspielen und in Vorbereitung des nächstwöchigen Tanelorntreffens bin ich jetzt endlich mal dazu gekommene eine Regelzusammenfassung der (settingneutralen) Mechanismen hinter Eclipse FATE und Runner’s FATE zu schreiben. Falls also jemand daran interessiert ist. Hier geht’s lang.
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Posted in Rollenspiel on Jan 27th, 2013
Today I’d like to write about two essential rules hacks I incorporated into Runner’s FATE and that will transfer back to Eclipse FATE as well. The first and simpler one of the two is removing Stress Tracks from the game altogether After reviewing all mechanisms I’d intended to use, I found absolutely nothing that would gain [...]
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Posted in Rollenspiel on Okt 26th, 2012
Endlich ist es wieder soweit, nach Monaten bangen Warten s führen Realismus und Immersion wieder ihren schwammig-absolutischten Tanz im Tanelorn auf. Bei näherer Betrachtung fällt mir hier zunächst auf dass die absolute Definition der Immersion, wie schon von manch anderem auch an dortiger Stelle angemerkt angemerkt, dem eigentlichen Begriff der Immersion überhaupt nicht gerecht wird. Aber [...]
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Posted in Rollenspiel on Mrz 31st, 2012
Bevor der diesmonatige Karneval der Rollenspielblogs mal wieder an mir vorüber zieht werfe ich jetzt, passend zum Monatsende, auf nochmal ein paar Gedanken zum Thema in den Raum. Ich improvisiere ja gerne und plane generell wenig bis gar nichts im Voraus: Nicht weil ich meinen Spielern nichts bieten will, sondern gerade weil ich meinen Spielern [...]
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Posted in Rollenspiel on Feb 17th, 2012
So, da tut sich mal wieder was. Für meine Eclipse FATE Runde auf dem Treffen habe ich einfach mal einen Hacker als Charakter gebaut und der soll natürlich auch etwas zu tun haben. Also habe ich mir ein paar Gedanken gemacht wie man sich hier die normalen FATE-Mechanismen möglichst elegant zu Nutzen machen kann. Heraus [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 10th, 2011
So, die ersten Charakterblätter und Worksheets für Eclipse Phase sind jetzt online. Das Design ist natürlich vorläufig, aber man kann an den Dingern denke ich schon relativ gut erkennen wohin die Reise gehen wird. So sieht man hier schon einmal die recht strikte Auftrennung des Charakters in Ego und Morph sowie das Firewall Cell Worksheet, [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 5th, 2011
Geht euch das eigentlich bei FATE so wie mir? Da sitzen fünf, sechs Leute am Tisch, ein spannender Konflikt bahnt sich an und dann werden die Aspekte ausgepackt. Jeder Spielercharakter kommt mit sieben bis zehn von den Dingern an, die Zonenkarte zeigt noch mehr, dann gibt es ein paar Assessments und schon weiß zumindest ich [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 4th, 2011
Endlich gibt’s mal etwas neues von Eclipse FATE zu berichten: Das Projekt hat jetzt seine eigene Seite und ich bin momentan auch hochmotiviert, die ganze Geschichte weiter voran zu treiben.
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Posted in Darkon, Rollenspiel on Jun 20th, 2011
Neben der Trias dominieren die Numina vor allem den Glauben des gemeinen Volkes. Numina sind Sterbliche, die einen Teil der Göttlichkeit eines der sechs Avatare in sich aufgenommen haben und damit einen sehr speziellen Aspekt eines Avatars darstellen. Obwohl göttlich berührt, sind Numina Sterbliche und damit letztendlich die Kinder normaler Menschen. Oft zeigt sich erst [...]
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Posted in Darkon, Rollenspiel on Jun 15th, 2011
Heute widme ich mich mal ein paar ganz anderen Elementen von Darkon, nämlich dem Setting. Spezifisch geht es dabei um die Religion des Imperiums Dûn, genauer gesagt um die sogenannte Trias. Drüben im Tanelorn habe ich vor längerer Zeit schon einmal etwas ausführlicher darüber berichtet. Die Trias steht für die drei Aspekte des Schaffens, Bestehens [...]
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