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	<title>Hendriks Blog &#187; Darkon</title>
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	<description>Naturwissenschaft, Rollenspiel und sonstiger Unsinn</description>
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		<title>Darkon: Religion des Imperiums II: Numina</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 19:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neben der Trias dominieren die Numina vor allem den Glauben des gemeinen Volkes. Numina sind Sterbliche, die einen Teil der Göttlichkeit eines der sechs Avatare in sich aufgenommen haben und damit einen sehr speziellen Aspekt eines Avatars darstellen. Obwohl göttlich berührt, sind Numina Sterbliche und damit letztendlich die Kinder normaler Menschen. Oft zeigt sich erst [...]]]></description>
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		<title>Darkon: Religion und Magie des Imperiums</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 20:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute widme ich mich mal ein paar ganz anderen Elementen von Darkon, nämlich dem Setting. Spezifisch geht es dabei um die Religion des Imperiums Dûn, genauer gesagt um die sogenannte Trias. Drüben im Tanelorn habe ich vor längerer Zeit schon einmal etwas ausführlicher darüber berichtet. Die Trias steht für die drei Aspekte des Schaffens, Bestehens [...]]]></description>
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		<title>Charaktereigenschaften auf orthogonalen Achsen &#8211; und wie Darkon das nutzt</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tach mal wieder. Charaktereigenschaften finde ich ja in jedem Rollenspiel in irgendeiner Form. Sie sagen mir, wie viele Würfel ich werfen darf, was ich für einen Bonus auf meinem Wurf bekomme und noch so einiges anderes. Letztendlich sagen sie mir aber immer, wie hoch meine Erfolgsaussichten sind, wenn ich etwas versuche mit meinem Charakter zu [...]]]></description>
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		<title>Konflikte und ihre Phasen&#8211;Und wie sieht das bei Darkon aus?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 15:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, heute geht’s nach längerer Pause mal wieder um etwas Konkretes. Heute reden wir über Phasen von Konflikten. Ein kleiner Blick in die weite Welt zeigt uns, dass so ein Konflikt in aller Regel aus drei Phasen zu bestehen scheint, hier mal konkret an einem Beispiel aus D&#38;D erläutert: Das “Bühnenbild”. Die Umgebung und die [...]]]></description>
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		<title>Gebt mir Fakten!</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 21:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fakten scheinen momentan ja ein ganz schön aktuelles Thema zu sein (wie hier oder hier ersichtlich). Ich möchte dabei, wie üblich, ein wenig weg gehen von der theoretischen Betrachtung, was denn nun Fakten, FAKTEN oder FaKtEn sind und stattdessen mal zwei, drei Techniken vergleichen, mit der Spieler im Spiel Fakten generieren. Wohlgemerkt Spieler, denn SLs [...]]]></description>
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