Posted in Rollenspiel on Feb 16th, 2013
Nach diversen Testspielen und in Vorbereitung des nächstwöchigen Tanelorntreffens bin ich jetzt endlich mal dazu gekommene eine Regelzusammenfassung der (settingneutralen) Mechanismen hinter Eclipse FATE und Runner’s FATE zu schreiben. Falls also jemand daran interessiert ist. Hier geht’s lang.
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Jan 27th, 2013
Today I’d like to write about two essential rules hacks I incorporated into Runner’s FATE and that will transfer back to Eclipse FATE as well. The first and simpler one of the two is removing Stress Tracks from the game altogether After reviewing all mechanisms I’d intended to use, I found absolutely nothing that would gain [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Feb 17th, 2012
So, da tut sich mal wieder was. Für meine Eclipse FATE Runde auf dem Treffen habe ich einfach mal einen Hacker als Charakter gebaut und der soll natürlich auch etwas zu tun haben. Also habe ich mir ein paar Gedanken gemacht wie man sich hier die normalen FATE-Mechanismen möglichst elegant zu Nutzen machen kann. Heraus [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Dez 10th, 2011
So, die ersten Charakterblätter und Worksheets für Eclipse Phase sind jetzt online. Das Design ist natürlich vorläufig, aber man kann an den Dingern denke ich schon relativ gut erkennen wohin die Reise gehen wird. So sieht man hier schon einmal die recht strikte Auftrennung des Charakters in Ego und Morph sowie das Firewall Cell Worksheet, [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Dez 5th, 2011
Geht euch das eigentlich bei FATE so wie mir? Da sitzen fünf, sechs Leute am Tisch, ein spannender Konflikt bahnt sich an und dann werden die Aspekte ausgepackt. Jeder Spielercharakter kommt mit sieben bis zehn von den Dingern an, die Zonenkarte zeigt noch mehr, dann gibt es ein paar Assessments und schon weiß zumindest ich [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Dez 4th, 2011
Endlich gibt’s mal etwas neues von Eclipse FATE zu berichten: Das Projekt hat jetzt seine eigene Seite und ich bin momentan auch hochmotiviert, die ganze Geschichte weiter voran zu treiben.
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Feb 18th, 2011
The final character that will be played next week on Tanelorn’s Winter Con. Scum Jack-of-all-Trades (Base refresh 10, Adjusted refresh 1, 35 Skill points) Aspects Faction: Scum Background: Fall Evacuee Morph aspect: Novacrab Muse aspect: Psychosocial expert system Firewall aspect: Team leader Assignment aspect: We can talk about that, right? Stunts Morph Stunts Enhanced durablility [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Feb 5th, 2011
Another player character made for the Tanelorn Winter Con 2011. For the first time, this is not an adaption of an Eclipse Phase Archetype, but a character generated from scratch. Brinker Assassin (Base refresh 10, Adjusted refresh 1, 35 Skill points) Aspects Faction: Brinker Background: Re-Instantiated Morph aspect: Flexbot Muse aspect: Tactical advisor Firewall aspect: [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Dez 30th, 2010
Und noch ein neuer Archetyp für das kommende Tanelorn-Wintertreffen: Argonaut Xenoarcheologist (Base refresh 10, Adjusted refresh 4, 35 Skill points) Aspects Faction: Argonaut Background: Original Space Colonist Morph aspect: Exalt Muse aspect: Systematic observer Firewall aspect: Use remains of the past for the advancement of humanity Assignment aspect: I have a bad feeling about this. [...]
Read Full Post »
Posted in Rollenspiel on Dez 30th, 2010
Und noch ein neuer Archetyp für das kommende Tanelorn-Wintertreffen: Titanian Explorer (Base refresh 10, Adjusted refresh 2, 35 Skill points) Aspects Faction: Titanian Background: Drifter Morph aspect: Olympian Muse aspect: Scientific research assistant Firewall aspect: Continuous exploration equals minimizing risks Assignment aspect: Further analysis of this specimen might give us a hint Stunts Morph Stunts [...]
Read Full Post »