Posted in Rollenspiel on Jan 24th, 2011
Tach. Heute habe ich im Tanelorn mal wieder ein ausgesprochen interessantes Diary gelesen an dem man sehr gut erkennen kann, wie unterschiedlich ein Spiel mit Push- oder Pullmechanismen verlaufen kann. Klassischerweise (Beispiele dafür gibt es reichlich, ich könnte jetzt zum Beispiel ein völlig beliebig ausgewähltes Shadowrun-Abenteuer wählen – Stichwort Beinarbeit) setzt ein Szenario im Rollenspiel [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 30th, 2010
Und noch ein neuer Archetyp für das kommende Tanelorn-Wintertreffen: Argonaut Xenoarcheologist (Base refresh 10, Adjusted refresh 4, 35 Skill points) Aspects Faction: Argonaut Background: Original Space Colonist Morph aspect: Exalt Muse aspect: Systematic observer Firewall aspect: Use remains of the past for the advancement of humanity Assignment aspect: I have a bad feeling about this. [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 30th, 2010
Und noch ein neuer Archetyp für das kommende Tanelorn-Wintertreffen: Titanian Explorer (Base refresh 10, Adjusted refresh 2, 35 Skill points) Aspects Faction: Titanian Background: Drifter Morph aspect: Olympian Muse aspect: Scientific research assistant Firewall aspect: Continuous exploration equals minimizing risks Assignment aspect: Further analysis of this specimen might give us a hint Stunts Morph Stunts [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 29th, 2010
Auf Wunsch einer einzelnen Person hier mal noch ein Archetyp, diesmal gehen wir den Scum Enforcer an. An den Ausrüstungsregeln feile ich momentan noch, aber als Überblick sollte das schon mal reichen. Der Scum Enforcer ist bezüglich der Refresh relativ preiswert, aber die zusätzlichen FATE-Punkte braucht er auch, wenn man sich mal seine Ausrüstung ansieht. [...]
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Posted in Rollenspiel on Dez 29th, 2010
Im Gegensatz zu vielen anderen FATE-Varianten spielt bei Eclipse FATE Ausrüstung eine relativ große Rolle. Viele Ausrüstungsgegenstände wie der Morph und Implantate bilden wir über Stunts ab, aber Bots, Software, Rüstungen und vor allem Waffen sollen natürlich auch nicht zu kurz kommen. FATE-typisch ist zunächst davon auszugehen, dass der Charakter über sämtliche Ausrüstung verfügt, die [...]
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Posted in Rollenspiel on Nov 16th, 2010
So, hier kommt Teil 3 von Eclipse FATE (Und hier ist Teil 2, falls jemand den noch nicht gelesen haben sollte). Heute geht es um Psi, sicherlich einer der schwierigsten und kontroversesten Bestandteile des ursprünglichen Eclipse Phase. Psioniker (oder auch Asyncs, wie man sie hier nennt) sind extrem selten, extrem mächtig und nicht selten extrem [...]
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Posted in Rollenspiel on Nov 15th, 2010
Hallo mal wieder. Gestern habe ich ein wenig über mein Vorhaben geschwafelt, FATE3 auf Eclipse Phase zu adaptieren. Heute gehe ich mal ein wenig mehr ins Detail und präsentiere einen Charakter. Natürlich keinen Unbekannten, schließlich soll man’s ja mit dem Original vergleichen können, sondern den Venusian Negotiator Archetypen aus dem EP Grundregelwerk. Genug der Vorrede, [...]
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Posted in Rollenspiel on Nov 14th, 2010
Das ist schon eine komische Sache mit Eclipse Phase. Eingeschlagen hat das Spiel letztes Jahr ja wie eine Bombe. Einerseits, weil es mit dem Transhumanismus natürlich ein aktuelles Thema aufgreift und in diesem Bereich ein sehr gut recherchiertes und glaubhaftes Gesamtbild abzubilden weiß, andererseits weil es durch sein Lizenzmodell, nämlich das offene und kostenlose zur [...]
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Posted in Rollenspiel on Nov 1st, 2010
Hallo zusammen, da ich mich gestern mal wieder an anderer Stelle durch eine recht lange und zugleich extrem fruchtlose Diskussion zum Thema Ingame-Planung gewühlt habe, hier mal eine kleine Fingerübung für mich, vielleicht kann ja auch der eine oder andere von euch etwas damit anfangen. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber Pläne schmieden [...]
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Posted in Allgemeines on Nov 1st, 2010
Hallo mal wieder. Gestern bin ich einige Worte dazu los geworden, was ich unter ergebnisoffenem Spiel verstehe. An dieser Stelle möchte ich auch gleich ansetzen und auf einige zentrale Hilfsmittel eingehen, die den Mitspielern zur Verfügung stehen: Planungsmaterialien, Regeln und vor allem das Setting. In einem ergebnisoffenen Spiel die Übersicht zu verlieren ist nicht sonderlich [...]
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