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	<title>Hendriks Blog &#187; spielleiten</title>
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	<description>Naturwissenschaft, Rollenspiel und sonstiger Unsinn</description>
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		<title>Charaktereigenschaften auf orthogonalen Achsen &#8211; und wie Darkon das nutzt</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tach mal wieder. Charaktereigenschaften finde ich ja in jedem Rollenspiel in irgendeiner Form. Sie sagen mir, wie viele Würfel ich werfen darf, was ich für einen Bonus auf meinem Wurf bekomme und noch so einiges anderes. Letztendlich sagen sie mir aber immer, wie hoch meine Erfolgsaussichten sind, wenn ich etwas versuche mit meinem Charakter zu [...]]]></description>
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		<title>Konflikte und ihre Phasen&#8211;Und wie sieht das bei Darkon aus?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 15:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, heute geht’s nach längerer Pause mal wieder um etwas Konkretes. Heute reden wir über Phasen von Konflikten. Ein kleiner Blick in die weite Welt zeigt uns, dass so ein Konflikt in aller Regel aus drei Phasen zu bestehen scheint, hier mal konkret an einem Beispiel aus D&#38;D erläutert: Das “Bühnenbild”. Die Umgebung und die [...]]]></description>
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		<title>Pragmatisches Spielleiten &#8211; Teil 1</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 20:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hendrik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, das Tanelorn Sommertreffen 2009 liegt hinter mir und nicht ganz ohne Stolz kann ich behaupten, mich des Wiederauflebenlassens der Workshopkultur und damit der Begründung einer neuen Tradition auf den bewährten Treffen des einzig waren Fantasy-Forums rühmen zu können (wobei es dem unkundigen Leser mitgeteilt sein, dass wir Tanelornis gern und oft neue Traditionen übernehmen [...]]]></description>
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